原始传奇开天斩伤害怎么算

时间:2024-01-24 10:11来源:夜神(原创)

开天斩伤害不能直接套用面板攻击×固定倍数的公开公式,实战应按有效攻击、技能等级、攻击或技能增伤、暴击结果以及目标减伤共同判断。可以先用非暴击伤害≈技能基准伤害×有效攻击修正×增伤系数×目标减伤系数+固定附加伤害进行估算,再以战斗飘字校正结果。官方技能说明只确认开天斩能够让战士攻击爆增,并没有公布完整倍率;公开攻略也提到,实际伤害还会受到基础攻击、防御、铭文等因素影响。

想算出自己角色的真实伤害,最可靠的方法是固定条件实测。先记录角色当前攻击区间、开天斩等级、暴击率、暴击伤害和已生效的增伤属性,再找同一只怪物或同一名玩家,在相同距离、相同状态下连续释放15至20次。将未命中和暴击数字单独剔除,只统计普通命中的平均值;如果普通数字在区间内波动,可用总伤害÷有效命中次数得到平均非暴击伤害。更换一件装备后只改变一个变量,再次测试,提升效率可按新平均伤害-旧平均伤害除以新增攻击或新增百分比计算。

前期提升开天斩,优先堆高面板攻击和武器攻击,因为基础攻击不足时,技能倍率再高也难以形成明显爆发。中期应把技能等级、技能伤害增加与攻击属性放在一起比较,不要只看战力变化;例如更换装备前后,若攻击增加100点但技能伤害只增加少量,直接测试开天斩平均飘字,才能判断哪套收益更高。后期基础攻击已经较高时,再比较暴击率、暴击伤害以及面板中明确显示的对怪或对人增伤,重点看一轮技能的平均输出,而不是只追求一次最高暴击。

刷怪和pk必须分开计算,因为目标防御、减伤、护盾和附加状态不同。打boss时,应先记录普通命中平均值,再记录暴击平均值,分别判断持续输出和爆发输出;如果目标带有减伤或防御降低效果,必须保持状态一致,否则前后数据不能比较。pk测试则尽量固定同一名目标,避免把不同装备、不同防御或不同减伤的玩家数据混在一起。开天斩未命中时不应计入伤害平均值,暴击数字也不能与普通数字直接相加,否则会把命中率和暴击率误当成技能基础伤害。

最终可按先看有效攻击,再看技能等级和增伤,最后结合目标减伤与暴击判断开天斩收益。低攻击阶段优先提升武器和攻击属性,中期通过技能等级与技能增伤扩大单次爆发,高战阶段则用固定目标实测普通伤害、暴击伤害和一轮输出,选择实际飘字更高、属性触发更稳定的搭配。